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Claude Code Game Studios: Claude Code를 게임 개발 스튜디오로

정석

Claude Code Game Studios

혼자서 AI로 게임을 만드는 건 강력하다. 하지만 단일 채팅 세션에는 구조가 없다. 매직 넘버를 하드코딩하고, 디자인 문서를 건너뛰고, 스파게티 코드를 작성해도 막아주는 사람이 없다. QA도 없고, 디자인 리뷰도 없고, “이게 게임의 비전에 맞나?”라고 묻는 사람도 없다.

Claude Code Game Studios는 이 문제를 실제 스튜디오의 구조를 AI 세션에 적용해서 해결한다.


무엇이 들어있나

카테고리개수설명
Agents48디자인, 프로그래밍, 아트, 오디오, 내러티브, QA, 프로덕션 전문 에이전트
Skills37/start, /sprint-plan, /code-review, /brainstorm 등 워크플로우
Hooks8커밋, 푸시, 에셋 변경, 세션 라이프사이클 자동 검증
Rules11경로 기반 코딩 표준 (gameplay, engine, AI, UI, network 등)
Templates29GDD, ADR, 스프린트 계획, 이코노미 모델, 팩션 디자인 등

스튜디오 계층 구조

실제 스튜디어 운영 방식을 그대로 반영한 3단계 계층:

Tier 1 — Directors (Opus)

Tier 2 — Department Leads (Sonnet)

Tier 3 — Specialists (Sonnet/Haiku)

분야에이전트
프로그래밍gameplay, engine, ai, network, tools, ui
디자인systems, level, economy
아트/오디오technical-artist, sound-designer
내러티브writer, world-builder
QA/DevOpsqa-tester, performance-analyst, devops, security
기타ux-designer, prototyper, analytics, accessibility, live-ops, community

게임 엔진 지원

3대 엔진에 맞는 에이전트 세트 제공:

엔진리드 에이전트서브 스페셜리스트
Godot 4godot-specialistGDScript, Shaders, GDExtension
Unityunity-specialistDOTS/ECS, Shaders/VFX, Addressables, UI Toolkit
Unreal 5unreal-specialistGAS, Blueprints, Replication, UMG/CommonUI

슬래시 커맨드

Claude Code에서 /를 입력하면 37개 스킬 사용 가능:

리뷰 & 분석

프로덕션

프로젝트 관리

릴리즈

크리에이티브

팀 오케스트레이션


작동 방식

위임 모델

Vertical: Directors → Leads → Specialists
Horizontal: 같은 티어끼리 컨설테이션 (바인딩 결정은 불가)
Conflict: 공통 부모로 에스컬레이션

협업 프로토콜

이것은 오토파일럿이 아니다.

  1. Ask — 에이전트는 해결책 제안 전에 질문
  2. Present options — 2-4개 옵션과 장단점 제시
  3. You decide — 사용자가 결정
  4. Draft — 확정 전에 초안 보여줌
  5. Approve — 승인 없이는 아무것도 작성 안 함

당신이 컨트롤한다. 에이전트는 구조와 전문성을 제공, 자율성이 아니다.


자동 검증 (Hooks)

Hook트리거동작
validate-commit.shgit commit하드코딩 값, TODO 포맷, JSON 유효성, 디자인 문서 섹션 체크
validate-push.shgit push보호 브랜치 푸시 경고
validate-assets.shassets/ 파일 쓰기네이밍 컨벤션, JSON 구조 검증
session-start.sh세션 시작스프린트 컨텍스트, 최근 git 활동 로드
detect-gaps.sh세션 시작신규 프로젝트 감지 (/start 제안), 문서 누락 감지
pre-compact.sh컨텍스트 압축세션 진행 노트 보존
session-stop.sh세션 종료성과 로깅
log-agent.sh에이전트 스폰모든 서브에이전트 호출 감사 추적

경로 기반 코딩 표준

경로적용 규칙
src/gameplay/**데이터 기반 값, delta time 사용, UI 참조 금지
src/core/**핫 패스 제로 할당, 스레드 안전, API 안정성
src/ai/**성능 예산, 디버깅 가능, 데이터 기반 파라미터
src/networking/**서버 권한, 버전 메시지, 보안
src/ui/**게임 상태 소유 금지, 로컬라이제이션 준비, 접근성
design/gdd/**필수 8 섹션, 포뮬라 포맷, 엣지 케이스
tests/**테스트 네이밍, 커버리지, 픽스처 패턴
prototypes/**완화된 표준, README 필수, 가설 문서화

설계 철학

전문 게임 개발 실무에 기반:


시작하기

# 클론 또는 템플릿 사용
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game
cd my-game

# Claude Code 세션 시작
claude

# /start 실행 — 프로젝트 상태를 물어보고 적절한 워크플로우 안내
/start

또는 바로 특정 스킬로:

/brainstorm                    # 게임 아이디어 탐색
/setup-engine godot 4.6        # 엔진 설정
/project-stage-detect          # 기존 프로젝트 분석

마치며: 구조가 있는 AI 게임 개발

Claude Code Game Studios는 AI에게 자율성을 주는 게 아니라, AI에게 구조를 입히는 것이다.

여전히 모든 결정은 당신이 한다. 하지만 이제:

혼자 개발해도, 혼자가 아니다.


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